\hypertarget{class_my_widget}{
\section{MyWidget Klassenreferenz}
\label{class_my_widget}\index{MyWidget@{MyWidget}}
}


Unsere eigene Widget Klasse.  


\subsection*{Öffentliche Methoden}
\begin{DoxyCompactItemize}
\item 
\hyperlink{class_my_widget_a228e0cdad7acf281b07d50f131ce126b}{MyWidget} (QWidget $\ast$parent=0)
\begin{DoxyCompactList}\small\item\em \hyperlink{class_my_widget}{MyWidget} ist unser eigenes Widget-\/Template. \item\end{DoxyCompactList}\end{DoxyCompactItemize}


\subsection{Ausführliche Beschreibung}
Unsere eigene Widget Klasse. In dieser Klasse arbeiten wir mit dem QWidget sowie anderen Elementen wie QSpinBox, QSound und ähnlichem. Sie stellt das GUI des Spiels bereit. Gleichzeitig werden dort statische Elemente wie das Copyright oder das Layout definiert. Für das Spiel wird aber nur ein mal das Widget erstellt und geöffnet. 

\subsection{Beschreibung der Konstruktoren und Destruktoren}
\hypertarget{class_my_widget_a228e0cdad7acf281b07d50f131ce126b}{
\index{MyWidget@{MyWidget}!MyWidget@{MyWidget}}
\index{MyWidget@{MyWidget}!MyWidget@{MyWidget}}
\subsubsection[{MyWidget}]{\setlength{\rightskip}{0pt plus 5cm}MyWidget::MyWidget (
\begin{DoxyParamCaption}
\item[{QWidget $\ast$}]{parent = {\ttfamily 0}}
\end{DoxyParamCaption}
)}}
\label{class_my_widget_a228e0cdad7acf281b07d50f131ce126b}


\hyperlink{class_my_widget}{MyWidget} ist unser eigenes Widget-\/Template. 

Als Vorlage verwenden wir QWidget, hinzufügen tun wir einige Funktionen und Variablen, die uns helfen sollen, das Spiel zentral zu steuern. 

Hier ist ein Graph der zeigt, was diese Funktion aufruft:
\nopagebreak
\begin{figure}[H]
\begin{center}
\leavevmode
\includegraphics[width=336pt]{class_my_widget_a228e0cdad7acf281b07d50f131ce126b_cgraph}
\end{center}
\end{figure}




Die Dokumentation für diese Klasse wurde erzeugt aufgrund der Datei:\begin{DoxyCompactItemize}
\item 
\hyperlink{main_8cpp}{main.cpp}\end{DoxyCompactItemize}
